11. Получайте удовольствие!
Менеджер игры в кости для XenForo 2.2.
Если у вас в базе данных все еще есть данные из моего DiceRoller от XF 1, все данные будут обновлены.
Что вы можете сделать с этим дополнением:
- Создайте несколько кубиков. Помимо цифр, вы также можете создавать кубики с буквами, цифрами или - если вы включили многобайтовый режим - добавлять смайлики к кубику.
- Создавайте правила на основе классов проверки
- и, наконец, создайте систему, которая будет содержать одно правило и один или несколько кубиков, укажите, следует ли подсчитывать суммы и когда выполняется бросок крита.
- Добавлен в XenForo с помощью поиска администратора, статистики, страницы справки и т.д.
Смотрите фотографии, чтобы узнать больше, и задавайте вопросы, если вам нужна дополнительная информация.
Я добавляю несколько примеров импорта XML-файлов для dice, правил и некоторых систем. Для начала только английский, скоро появится немецкий.
Инструкции
1. Установка
Как обычно, установите дополнение ZIP, как вы делаете это каждый раз, загружая его вручную или с помощью панели администратора.
Я рекомендую устанавливать vie CLI на более крупных форумах, потому что скрипт изменяет пользователя и таблицу сообщений.
2. Импорт
Импортируйте образцы игры в кости и другие материалы, если хотите. Вы можете пропустить этот шаг, если хотите создать все это самостоятельно.
При импорте, пожалуйста, следуйте этому порядку:
- Импорт игральных костей
- имперские правила
- импорт наборов проводов
Я также поместил демонстрационный кубик в ZIP-файл, который можно использовать на многобайтовых установках, которые будут работать как камень, ножницы, бумага.
Возможно, вам потребуется выровнять контур в самом кубике. Пожалуйста, проверьте, работает ли предварительный просмотр.
Если вас устраивают эти образцы предметов, переходите к
шагу 6.
3. Создайте хотя бы один кубик
В поле загрузки ресурса появится небольшой предварительный просмотр.
Тег: тег исправлен, как и для пользовательских полей. Но он не показан широкой публике.
Название: Это будет отображаться на нескольких уровнях.
ССЫЛКА на изображение: если вы хотите отобразить кубик со специальным фоновым изображением. в противном случае будет использоваться запасной вариант по умолчанию.
Большой: изображение использоваться не будет. Это можно использовать, если вы хотите отобразить результат только как ✂
Значения: Если вы не хотите использовать кубик по умолчанию, вы можете указать значения на сторонах. Значения могут быть разделены запятой, и система понимает диапазоны, такие как: 1-3. Если введенные значения меньше, чем стороны, они будут приняты несколько раз. Например, если вы создаете 10-гранный кубик и вводите только 5 значений, все они будут дважды выпадать на кубике. Но в этом нет смысла. В этом случае вы можете просто собрать 5-гранный кубик.
Числовой кубик: Отметьте это поле, если значения на кубике числовые. Только числовые кубики могут составлять суммы, могут давать крит и могут взрываться.
Порядок отображения: Да, вы это знаете.
Страница справки: Если вы отметите эту опцию, этот кубик будет виден на странице справки. Вы можете использовать это, если у вас слишком много кубиков, чтобы страница справки была короткой и чистой.
Кубик может быть брошен: если этот кубик, вероятно, заменен другим, но должен оставаться активным, отметьте это. Если в прошлом бросался кубик, и вы больше не хотите его использовать, но он использовался раньше, используйте эту опцию, чтобы деактивировать кубик. При его удалении могут возникнуть проблемы со всеми старыми бросками.
4. Создайте правило, если вам нужно.
Во время установки создается одно правило по умолчанию "Без правил". Вы можете использовать его для систем без каких-либо специальных правил.
Тег и название, как обычно.
Затем выберите класс проверки, появятся краткие инструкции и описание того, что возможно.
Затем вы можете создать некоторые границы для опций, которые будут размещены в интерфейсе броска.
Описание необязательно и может содержать некоторую справку, чтобы проинструктировать пользователя, как использовать эти опции.
Вот и все!
5. Создайте хотя бы на Wireset
Важно: интерфейс немного отличается от версии 2.1!
Теперь разрывайте кости и правьте вместе.
Тег и название снова как обычно.
Вы можете добавить необязательное описание. Оно используется на странице справки и в интерфейсе ролика. Делайте его коротким.
Теперь вы можете выбрать свое правило или правило импорта и разрешить комментарии к броску. например, пользователь может указать навык, который он использует.
Вы можете ввести ограничения для количества кубиков на кубик. Если выбрать более одного кубика и выбрать 1, будут брошены все кубики.
Выберите сумму и опцию взрыва.
Выберите кости, которые можно бросить в этом наборе проводов.
Наконец, выберите параметры крита и сохраните его.
6. Проверьте настройки
Необходимо разрешить хотя бы одно место, где можно выполнять бросок. Если вы отключите это для Quickthread и New Thread, в первой публикации темы никогда не будет брошенного кубика. Возможно, это то, чего ты хочешь.
Пример настройки игры в кости виден только в расширенном режиме.
7. Настройки форума
Теперь отредактируйте узел, на котором пользователи должны выполнять свои броски. Вам нужно разрешить броски и выбрать хотя бы один набор проводов.
8. Настройки группы пользователей
Перейдите и установите настройки группы пользователей. Также доступны настройки модератора. Выровняйте их в целом и / или для каждого узла.
Подсказка: Настройки скрытых бросков запланированы на будущее.
9. Выровнять внешний вид
Вы можете оформить множество предметов в самом стиле, чтобы он соответствовал вашим потребностям.
10. Бросай кости!
Просто зайдите на свой форум, на котором вы активировали наборы проводов, и вы должны увидеть кнопку для броска костей.